Pragmatic Play cadalah pengembang game Judi Online Terpercaya yang relatif baru yang pertama kali diluncurkan pada tahun 2007. Saat itu disebut Teknologi TopGame dan memiliki cerita yang menarik. Pragmatic Play adalah salah satu perusahaan perangkat lunak terbesar yang menawarkan permainan kasino hanya untuk orang Amerika. Perusahaan ini berbasis di Malta dan menawarkan berbagai macam permainan kasino online yang dikembangkan dalam HTML 5.
Game Pragmatic Play memiliki tema kreatif dengan grafik yang memukau, banyak fitur tambahan, mode permainan yang berbeda dan dilisensikan oleh Otoritas Perjudian Malta. Pragmatic Play juga memastikan bahwa gamenya diuji dan disetujui dengan sertifikat TST, BMM, Testlabs, dan GLI.
Riwayat Pragmatic Play
Presentasi praktis adalah cerita yang cukup menarik. Ini pertama kali muncul pada tahun 2007 tetapi kemudian berganti nama menjadi TopGame Technology. Game pertama dirilis pada tahun berikutnya pada tahun 2008, tetapi pemutaran perdana perusahaan membuat keadaan menjadi lebih buruk. Pada akhirnya, Undang-Undang UIGEA 2006 tentang judi online mulai berlaku, memaksa banyak penyedia layanan kasino untuk menarik diri dari pasar AS.
Dalam beberapa tahun ke depan TopGame Technology telah berkembang menjadi salah satu game terbesar di Amerika yang mampu bersaing dengan realtime gaming. Tetapi itu akan segera menghadapi beberapa tantangan, seperti beberapa kasino terbaik di luar sana. Selain itu, teknologi TopGame memungkinkan pemulihan yang lambat, termasuk penghargaan progresif, itulah sebabnya beberapa situs web mengenalinya sebagai penyedia malware.
Pada akhirnya, diputuskan bahwa perusahaan akan mengubah mereknya dan memulai dari awal. Pada 2015 ia mengubah namanya menjadi Pragmatic Playks dan mulai bermain untuk Curaçao pada 2016. Sejak itu telah mengembangkan sejumlah game berkualitas tinggi dan diluncurkan pada 2016. Di dalam. Pemilik baru telah mengumumkan keinginan mereka untuk menjadikan Pragmatic Play sebagai salah satu pengembang perangkat lunak kasino B2B terbesar di dunia. -Pindah).
Cara Bermain Praktis
Pragmatic Play memiliki perpustakaan permainan yang cukup bagus dengan pemain yang menawarkan lebih dari 150 permainan kasino dan 80 permainan seluler. Permainan kasino tersedia dalam 16 bahasa berbeda dan dapat dimainkan di 78 negara. Game-game ini dikenal karena fitur tambahannya yang hebat dan banyak tema serta grafik populer. Ada banyak mesin slot yang tersedia, termasuk mesin slot 5-gulungan serta permainan tiga-gulungan klasik dengan gameplay dan desain yang lebih sederhana.
Seperti yang diharapkan, mesin slot bukan satu-satunya permainan kasino yang ditawarkan kepada pemain AS. Ada juga banyak permainan papan seperti hiburan umum seperti roulette, blackjack, video poker, dan bakarat.
Pragmatic Play menawarkan empat permainan jackpot progresif. Ini memiliki beberapa jackpot terbesar di Amerika. Namun, ada orang yang tidak merekomendasikan game ini karena penghargaan untuk game ini telah dimenangkan selama lebih dari enam tahun.
Pragmatic Play menawarkan permainannya di banyak kasino di seluruh dunia. Sebagian besar kasino online ini menerima pemain AS, tetapi beberapa tidak. Pragmatic Play telah memutuskan bahwa kasino akan memutuskan apakah akan menerima pemain AS. Beberapa kasino yang telah mempraktikkan perjudian terbukti buruk, tetapi sebagian besar pemain mendapat pujian.
Ada banyak hal yang bisa
menentukan kualitas dari sebuah video game itu sendiri. Dari grafik, musik,
game, dll. Sejarah sering dijadikan sebagai tolak ukur untuk menilai sebuah
game. Kisah yang dalam dan tidak
terduga yang membuat orang bermain bisa menjadi nilai tambah dari permainan
ini. Berikut adalah beberapa judul game terbaik yang akan membuat pemain bersemangat
untuk mengetahui apa yang akan terjadi pada cerita.
Uncharted
Petualangan romantis dan komedi
Nathan Drake dalam perburuan harta karun selalu membuat Uncharted berharga.
Belum lagi grafis Naughty Dog yang dibuat dengan sangat baik.
Hotline Miami
Sejarah Hotline di Miami sangat
suram karena berhubungan dengan jiwa mental seseorang. Bagi mereka yang
menyukai thriller psikologis, Anda harus menikmati Hotline Miami.
To The Moon
To The Moon membuktikan bahwa
game sederhana bisa menjadi game yang bagus. Hanya dengan cerita dan lagu, game
ini bisa membuat kamu menangis jika mengikuti ceritanya.
Life is Strange
Square Enix selalu membuat game
dengan cerita yang sangat indah, dan itulah yang ada di Life is Strange.
Mengesankan, pedih, tegang, itu semua tentang game ini.
Silent Hill 2
Game horor bisa menjadi kejutan
yang menyenangkan untuk cerita. Apalagi Silent Hill 2 adalah yang terbaik
dengan narasi yang sangat gelap dan sangat kompleks.
Red Dead Redemption
Ingin tahu bagaimana orang
Amerika hidup di zaman koboi? Red Dead Redemption adalah jawabannya. Ada banyak
misi menjahit di mana Anda dapat bertemu dengan sisi lain dari protagonis.
tamat? Salah satu yang terbaik.
The Last of Us
Untuk mengantisipasi sekuelnya,
The Last of Us menceritakan petualangan Joel dan Ellie untuk bertahan hidup di
dunia zombie. Monster bukan hanya musuh utama Joel dan Ellie, tapi juga
orang-orang di sekitar mereka.
Game dengan cerita seperti ini
biasanya dimainkan sekali dan sisanya disimpan. Tetapi beberapa permainan bagus
untuk pengulangan. Misalnya, sebagai Person 4, karena memiliki banyak akhiran.
Manakah dari game-game ini yang Anda mainkan dan mana yang cerita terbaiknya?
Dengan main judi online terpercaya ign88 memberi kenyamanan pada petaruh dalam melakukan game ini dimanapun serta kapanpun. Langkah online bisa mempermudah petaruh melakukan taruhan semakin hebat secara semakin sederhana. Sebab pejudi tidak perlu berasa kesusahan dalam tentukan waktu kapan akan bermain, hingga membuat berasa semakin bebas serta ini tidak mengganggu kegiatan nya lainnya. Silakan mainkan judi online yang lebih baik ini pasti dapat membuat anda berasa semakin senang dengan semua service ada.
Beberapa Hal Semakin Unggul Bertaruh Judi Online ign88
Pasti pejudi berasa semakin gampang dalam melakukan taruhan merasa membahagiakan ini secara semakin optimal hingga petaruh dapat merasai permainan yang semakin hebat serta memberikan keyakinan dianya untuk menang dengan gampang. Keunggulan judi online ign88 ini dapat dirasa petaruh dalam beberapa hal misalnya:
Membuat petaruh berasa semakin gampang saat akan mengawali taruhan kapanpun serta dimanapun. Karena situs selalu sediakan service 24 jam untuk semua membernya.
Semua proses transaksi bisa dilaksanakan lebih gampang hingga petaruh dapat melakukan game merasa semakin aman, sebab transaksi bisa dilaksanakan dengan taransfer lewat ATM, dan dapat dengan rekening Bank dengan cara langsung atau mungkin dengan aplikasi pembayaran elektronik serta dengan pulsa.
Keringanan bisa dirasa dalam mendaftarkan dengan cuma isi satu formulir pendaftaran dan cukup hanya tentukan sandi account.
Pejudi cukup keluarkan uang atau modal kecil saja dalam mengawali taruhan online ini hingga cukup bayar deposit dengan nilai rendah, selanjutnya perlu menempatkan taruhan dengan cara yang semakin membahagiakan.
Situs memberi beberapa keuntungan yang semakin banyak serta pasti ini akan jadi pendapatan yang semakin besar dapat di nikmati beberapa petaruh, sebab situs dapat memberi jackpot, bonus dan komisi dan cashback spesifik.
Pejudi berasa bebas serta aman mainkan taruhan ini karena dengan memakai android untuk alat komunikasi yang wajar dipakai dimanapun serta kapanpun karena itu tidak memunculkan keraguan pada pihak siapa saja serta membuat pejudi merasakan aman.
Beberapa Keamanan Membuat Pejudi Berasa Nyaman
Dengan main judi dengan cara online ini memberi perasaan aman serta bebas pada petaruh, hingga perihal ini pula yang membuat pejudi berasa semakin nyaman serta senang.
Beberapa keamanan yang dirasa petaruh dengan bermain judi online ign88 ini ialah:
Merasakan aman memakai handphone dengan tidak memunculkan keraguan pada beberapa balah faksi termasuk juga faksi yang berwajib hingga anda dapat terlepas dari beberapa risiko perjudian dan hukum yang berlaku.
Aman juga buat petaruh dalam melakukan game yang gampang ini sebab dianya terlepas dari beberapa Razia perjudian yag banyak berlangsung sekarang ini.
Keamanan dirasa untuk account anggota sah yakni dengan sistem keamanan yang semakin hebat membuat petaruh berasa senang, hingga account ini tidak bisa dikunci atau dihack oleh faksi lain dan juga tidak dapat diambil pindah siapa saja karena itu anda dapat semakin aman untuk login situs.
Keamanan dirasa dalam segalanya termasuk juga beberapa data diri anggota yang sudah disimpan sistem karena itu susah untuk dirombak faksi lain serta anda tidak diketahui siapa saja.
Aman juga lakukan transaksi dengan uang asli serta anda tidak perlu berasa kuatir, sebab situs sudah kerja sama juga dengan perbankan paling dipercaya yang tidak membuat ketidakberhasilan serta kerugian buat anda.
Itu keunggulan serta keamanan yang dapat anda alami.
Aksi
2D-shooter gila My Friend Pedro adalah tentang satu hal dan hanya satu hal:
individualized structure "keren." Hampir terasa seperti dikembangkan
dengan tujuan tunggal yaitu menyaring esensi murni customized organization,
lalu menerjemahkannya menjadi game PC terbaik. Dan dalam pengejaran tunggal itu,
My Friend Pedro adalah sukses besar. My
Friend Pedro adalah gim serangan-serangan berat yang bertujuan mempertahankan
pengganda dengan membunuh musuh dengan cepat, menghindari tembakan, dan
menemukan cara-cara kreatif untuk mengalahkan setiap orang jahat untuk
memaksimalkan skor Anda. Ini adalah konsep kuno (terutama tidak tertembak),
tetapi di mana My Friend Pedro membedakannya adalah dalam komitmen semata-mata
untuk membuat Anda merasa buruk sekali saat melakukannya.
Ulasan Game Play
Waktu
peluru adalah inti yang dibangun oleh My Friend Pedro, dan meskipun montir itu
sendiri bukanlah hal yang baru, implementasinya di sini adalah salah satu yang
terbaik yang pernah ada. Ini berfungsi tidak hanya sebagai sarana penting untuk
memperlambat aksi, tetapi juga sebagai cara untuk meningkatkan aksi liar yang
benar-benar dapat dilakukan oleh karakter Anda. Beberapa hal dalam computer
game bisa mendekati mencocokkan rasanya keren ketika Anda berayun dari bone, menabrak
jendela dalam gerakan lambat, meledakkan dua musuh menjadi berkeping-keping
dengan senapan saat di udara, dan kemudian menempelkan pendaratan pada sebuah
skateboard. Beberapa hal yang mendekati mungkin adalah juga hal-hal yang dapat
Anda lakukan dalam game ini. Waktu
peluru adalah inti yang dibangun oleh My Friend Pedro, dan meskipun montir itu
sendiri bukanlah hal yang baru, implementasinya di sini adalah salah satu yang
terbaik yang pernah ada
Memperkenalkan Sistem Baru
My
Friend Pedro terdiri dari satu ton momen luar biasa seperti ini, dan selama
pengembangnya yang pendek tapi manis, empat atau lima jam, DeadToast melakukan
pekerjaan yang hebat dalam memperkenalkan mekanik baru yang mencegah aksi agar
tidak menjadi basi. Apakah itu skateboard yang disebutkan di atas, senjata yang
membuka kemungkinan mematikan yang mematikan, bahaya panggung baru, musuh, atau
putarannya sendiri di atas panggung sepeda engine. My Friend Pedro memiliki
semacam ide baru untuk hampir setiap level.
Yang
sedang berkata, babak pertama tentu lebih kuat dari keduanya. Tricks mengalir
bersama lebih bersih dengan personal time yang sangat sedikit di antara
pertemuan musuh; musuh kurang sepon peluru, yang memungkinkan Anda untuk lebih
fokus pada tontonan aksi daripada hanya bertahan; dan secara keseluruhan, level
hanya terstruktur dengan cara yang memungkinkan Anda untuk lebih
bersenang-senang dengan lingkungan. Level favorit saya di seluruh kampanye
adalah level awal dengan bagian yang membuat Anda menembak melewati dapur, dengan
pisau terbang ke mana-mana yang dapat ditendang ke musuh, wajan penggorengan
yang tergantung di dinding yang dapat digunakan untuk memantulkan peluru - dan
kemudian, di dalam ruangan tepat setelah itu, ada region lain di mana Anda
dapat melemparkan wajan ke udara untuk mengeluarkan semua musuh di atas
kemudian menendang wajan melalui jendela di region berikutnya dan mengambil
penjahat tanpa melangkah keluar pintu. Tingkat selokan dan web kemudian tidak
mendekati pencocokan tingkat aliran dari satu territory ke region berikutnya.
Itu bukan untuk mengatakan bahwa setengah kembali buruk, dan pasti ada poin
tinggi. Salah satu yang menarik adalah tingkat kereta yang membuat Anda
melompat dari mobil ke mobil, meninggalkan jejak darah dan bagian tubuh di belakang
Anda. Tetapi level yang withering kreatif dan menggairahkan pasti terdepan.
Aksi Karakter yang Memukau
Di
luar masa-masa sulit dan aksi-aksi akrobat, My Friend Pedro hanya merasa senang
bermain. Animasi kadang-kadang terlihat sedikit soiling, terutama selama
melompat di dinding, serangan jarak dekat, dan ketika karakter Anda tiba-tiba
mendarat di suatu objek. Tetapi itu adalah harga kecil untuk membayar seberapa
dinamis karakter Anda membalik di udara, bergerak mulus dari menyelam ke ayunan
bone dan kembali ke menyelam, semuanya sambil menyampaikan rasa berat dan
energy yang nyata.
Meskipun
gudang senjata cukup terbatas dan konvensional, ada keseimbangan besar antara
setiap senjata yang membantu memastikan bahwa tidak ada senjata yang pernah
menjadi usang. Senapan, misalnya, jelas sangat bagus dari dekat dan dapat
membuat musuh berkeping-keping (dan Anda dapat menggunakan potongan-potongan
itu sebagai senjata untuk menendang musuh lain), tetapi mereka tidak memiliki
jangkauan dan fleksibilitas dari dua uzis dan gun yang dapat membagi tujuan
mereka. untuk menyerang beberapa target sekaligus.
Kisah
jelas bukan fokus dari My Friend Pedro, yang hebat karena cukup buruk untuk
menceritakannya. Anda bermain sebagai protagonis tanpa nama dan tanpa suara
yang terbangun di lantai bawah sebuah toko daging di mana Anda disambut oleh
teman Anda, Pedro: pisang yang berbicara yang memberi tahu Anda untuk melakukan
hal-hal buruk. Beberapa lelucon yang mencoba untuk menghidupkan skrip yang
dinyatakan mati benar-benar datar, seperti tentang tempat yang disebut Internet
secara harfiah menjadi serangkaian tabung, atau bagaimana gamer no-nonsense
semua pindah ke saluran pembuangan karena ... selalu ada saluran pembuangan
tingkat dalam permainan kekerasan, dan ... mereka ingin pindah ke suatu tempat
yang familier.
Untungnya,
ceritanya tidak menghalangi jalannya aksi. Beberapa cutscene yang ada pendek
dan tidak menyakitkan, dan setiap exchange tambahan terjadi saat Anda dapat
bermain, membuatnya tidak mengganggu. Ini juga merupakan petualangan singkat,
tetapi panjangnya tidak akan menjadi masalah jika ada insentif untuk mengulang
kesulitan yang lebih sulit, seperti berusaha untuk mendapatkan peringkat S
tersebut. Ada papan peringkat, dan tentu saja, hak membual itu bagus, tetapi
akan menyenangkan jika memiliki beberapa hadiah nyata seperti kostum yang tidak
bisa dibuka, senjata, atau apa play on words untuk membuat saya mengejar skor
tinggi itu.
Putusan
Seperti
film-film John Woo yang berhasil ditiru, My Friend Pedro adalah tentang
tindakan - dan tindakan itu sangat baik. Permainan tembak gerakan lambat, aksi
fantastik, dan mekanisme yang digerakkan oleh serangan skor semua bekerja
bersama untuk menciptakan satu neraka dari perjalanan yang penuh adrenalin,
bahkan jika itu tidak memberi Anda banyak alasan untuk kembali ke sana setelah
perjalanan selesai .
Sebelum bermain game ini sebaiknya kalian membaca dahulu review game terbaru ini agar mengetahui arah untuk bermain. Berikut adalah review game Mordhau : Matahari berdetak kencang di medan
perang waktu perang ajakan sama-sama prajurit saya berdering. Sling melempari
kami dari terlalu jauh serta batu-batu raksasa itu meledak ke tanah di seputar
kami dengan suara keras, menipiskan jumlah kami sebelum kami bisa capai pos
kontrol yang diperebutkan. Mereka yang sukses diterima oleh barisan lawan
dengan terburu-buru membuat blokade, tetapi kami merobeknya seperti pisau panas
lewat mentega serta ambil pos kontrol dalam aktivitas baja serta darah. Waktu
saya berdiri di atas badan lawan yang jatuh, satu tombak terbang keluar dari
balik penghambat serta menangkapku tanpa ada diakui, tempatkanku dalam tempat
itu dengan tabrakan yang keras serta memabukkan, sebelum saya kembali pada
perkemahan, saya barusan tiba dari.
Game
Pertarungan Zaman Abad Pertengahan
Ini ialah kebrutalan berdarah dari
Mordhau, satu game pertarungan era tengah multipemain orang pertama yang
taktiks, memberi hukuman serta pada akhirnya memberi kepuasan. Anda memerlukan
ketekunan dan kesabaran untuk menangani kurva belajar yang terjal dari mekanik
jarak dekatnya. Jauh dari jadi hack-and-slasher yang simpel, Mordhau fokus
khususnya pada belajar serta menyelesaikan beberapa poin yang lebih bagus dari
pertarungan jarak dekat, dari gerak kaki serta penetapan tempat sampai
mengelola waktu beberapa gempuran serta manuver pertahanan. Awalannya berasa
kikuk, tetapi demikian mengeluarkan bunyi click, itu cemerlang. Mengelola waktu
balasan - satu acara pesta diiringi dengan serbuan balik cepat - berasa hebat,
serta lebih bagus bila mengakibatkan kepala bergulir. Tapi ada banyak jam
belajar yang tidak mendebarkan untuk dilaksanakan terlebih dulu, serta walau
ada usaha untuk lakukan onboarding, permainan bisa lakukan semakin banyak untuk
menolong pemain baru tingkatkan kecepatan.
Instructional exercise 15 menit akan
membimbing Anda lewat dasar-dasar, minta Anda untuk menunjukkan jika Anda bisa
lakukan rangkaian garis soiling, repels, serta pergerakan yang lain. Berguna
sampai titik spesifik, pelajaran ini tidak berhasil untuk memberi operan balik
yang dibutuhkan untuk kerja ke arah tehnik yang semakin hebat. Beberapa,
seperti bilik - manuver kompleks dimana Anda menantang gempuran dengan gempuran
Anda sendiri dari pojok yang sama, dilakukan di saat yang pas Anda akan
terserang - memakan waktu pas serta susah untuk dilakukan dengan sukses.
Minimnya operan balik visual membuat belajar kapan harus mengawali expositions
mencoba, yang, dalam batas instructional exercise yang relatif aman, bermakna
ambil beberapa ayunan penambahan pada pelatih NPC Anda sampai Anda melakukan
secara benar. Tapi semasa laga itu ialah lamban, tanpa ada ampun kematian
sesudah kematian, menanti untuk respawn selanjutnya isi kembali pada aksi
menantang kemampuan pemain yang semakin eksper.
Karenanya, lima jam pertama online
berasa seperti rintangan dalam langkah terjelek. Anda akan dipotong dari sekian
waktu serta tidak betul-betul pahami kenapa, serta disini sejumlah besar pemain
akan bangun dari Mordhau. Yang menyebalkan, Anda pun tidak memperoleh
perkembangan apa play on words di dalam bermain menantang AI disconnected,
serta mereka bukan boneka latihan yang efisien - mereka umumnya ikuti keduanya
dalam barisan panjang serta berbenturan dalam barisan, menebas serta menusuk
dengan liar. Jadi pada intinya Anda sangat terpaksa ke arah penggiling daging
on the situs untuk maju.
Kecuali perebutan senjata, perkembangan
tiba berbentuk emas, yang dipakai untuk beli barang, pakaian besi, serta
senjata, dan XP, yang dengannya Anda bisa buka kunci peralatan baru untuk
selanjutnya beli dengan emas. Bersamaan berlalunya waktu, tingkat ciri-ciri
Anda bukan hanya tumbuh, tapi Anda perlahan bertambah lebih baik dalam game yang penuh strategi, serta mendadak apakah yang terlihat sebelumnya seperti bukit yang
tidak mungkin untuk didaki mulai berasa semakin lebih tidak mencekam.
Pembalikan halus gempuran lawan mulai semakin mencolok, membuat repels serta
ripostes semakin lebih simpel. Anda mulai dengan berhati-hati mengganti waktu
gempuran dengan mencondongkan diri ke atau keluar dari tiap ayunan, serta
sesudah Anda mulai pahami nuansa yang semakin detil berikut Mordhau betul-betul
mulai cemerlang serta kekuatan sebenarnya dari pertarungan susah yang
mengagumkan itu mulai nampak sendirinya. Buka musuh sesudah acara pesta sukses,
mengincar point mereka yang terbuka serta datangkan pukulan pembunuhan cuma
memerlukan beberapa menit tapi memerlukan kontrol optimal untuk menyelesaikan,
membuat tiap pembunuhan berasa diterima, serta pertarungan terbuka semakin
membahagiakan serta gesturf dibanding peretasan serta pemangkasan simpel.
Ada
tiga Tipe Permainan yang Penting Untuk Dimainkan
Frontlines, Battle Royale, serta Horde
- walau Anda dapat dengan cara pribadi mengendalikan server deathmatch atau
server deathmatch Anda sendiri. Cutting edges ialah model penting, dengan dua
team dari 32 berusaha untuk amankan serta meredam tiap pos kontrol sampai salah
satunya memimpin peta serta mengakhiri arah atau hilangkan oposisi dengan
bersihkan ticket respawn mereka. Fight Royale ialah permainan solo,
pemenang-mengambil-semua dimana kesemua orang mulai dengan apa-apa serta harus
cari senjata serta pakaian besi untuk bertahan hidup, sesaat Horde sangat
mungkin sampai enam pemain berjalan bersama-sama dalam pertarungan, PvE
berbasiskan gelombang. Waktu Anda bersihkan tiap gelombang, Anda memperoleh
semakin banyak emas yang bisa dipakai untuk beli barang serta senjata semasa
putaran di beberapa titik di peta.
Cutting edges merasai yang paling baik
dari ini karena ongoing interaction berbasiskan arah, biarkan mereka yang
kurang trampil dengan senjata memberi andil aktif - walau bila tontonan
pertarungan tidak bermakna apa-apa untuk Anda, isi ke kericuhan dengan rekanan
team berteriak Anda pasti melakukan. Ini bisa dengan cara bertepatan jadi
dingin serta mendayagunakan. Waktu satu kematian usai di Battle Royale serta
Horde, mereka semakin lebih tidak maafkan dibanding dengan Frontlines serta
berasa semakin ditujukan pada pemain yang eksper. Tetapi, demikian Anda ketahui
langkah menggenggam senjata, mereka dapat sama bermanfaatnya, bila sedikit
semakin lamban dalam soal aksi.
Anda bisa pilih beberapa pemuatan
dengan beberapa style pakaian besi serta persenjataan dari pertama tiap laga.
Lebih sedikit pakaian besi, Anda semakin mudah serta bisa bergerak bertambah
cepat tapi semakin rawan pada gempuran pedang, sedang ciri-ciri yang
benar-benar lapis baja tawarkan semakin banyak perlindungan pada pedang tapi
semakin lamban di seputar serta lebih gampang ditaklukkan dengan senjata
tumpul. Tiap tipe senjata pas dengan beberapa style permainan yang semua berasa
efisien dalam hak mereka sendiri, tapi semasing mempunyai peranan yang semakin
fungsional bergantung dimana Anda ada di peta. Senjata yang semakin panjang
dengan alamiah akan mempunyai capaian yang semakin panjang tapi tidak bisa
diayunkan berdampingan dalam ruangan sempit sebab mereka akan tangkap dinding
serta halangan, jadi mereka cuma dapat didorong atau diayunkan ke atas kepala
untuk alternatifnya. Tombak serta senjata satu tangan yang lain dapat
dibuangkan bila perlu, sesaat senjata yang semakin besar bisa memakai cengkaman
pilihan untuk lebih bagus jatuhkan pakaian besi musuh. Tetap ada pilihan untuk
keadaan apa play on words yang Anda rasakan, meningkatkan pengalaman bertanding
yang sangat baik dengan tawarkan pilihan yang strong, seandainya Anda
memperoleh pemuatan yang pas.
Peta
yang Luas
Peta-peta tersebut besar, dari mulai
kastil gunung bersalju sampai medan perang terbuka lebar dengan perkemahan
benteng di ke-2 ujung lembah yang berguling, tapi permainan masih dapat
dilaksanakan dengan sedikit semakin bermacam. Ada tujuh peta di semua, walau
beberapa terbatas pada tipe permainan spesifik. Mereka sedikit statis - Anda
tak perlu cemas mengenai cuaca atau situasi jelek - tapi mereka masih nampak
semacam itu, khususnya saat mandi ditengah-tengah pertarungan berdarah sesudah
pertarungan. Pertarungan dapat nampak fantastis dari terlalu jauh, tapi belum
pernah sebaik yang mereka kerjakan dari dekat, dimana energi mentah dapat
diraba serta diintimidasi. Badan Ragdolled melintang di tanah serta darah
membasahi lanscape waktu pertarungan mengamuk, tinggalkan jejak kebrutalan
waktu pertempuran bergerak dari pos kontrol ke pos kontrol.
Mordhau kuat, kasar, cantik, serta
tidak menarik pukulannya. Walau ada kurva belajar yang intensif yang bisa
dikurangi lebih banyak instructional exercise atau alat praktik yang lebih
bagus, permainan pedang serta proses tempur terbaik selanjutnya menaklukkan
rasa frustrasi awal. Rasio pertarungan mengagumkan serta kacau, tapi ada makna
yang tentu untuk semua omong kosong itu, demikian Anda membukanya, memberikan
Anda aktivitas mengagumkan setiap saat Anda bertemu dengan lawan - serta bila
Anda tidak melakukan. keluar bagian lain utuh.
Suatu
hal harus, sebab tidak ada (beri kesegaran) tidak berada di monitor atau
perintah lisan apa play on words. Serta saat Anda mati, animasi kematian anak
lelaki itu benar-benar beragam serta terkadang untuk menghibur - serta
terkadang mencekam. Melihat ia terserang sengatan listrik serta diseret keluar
monitor oleh satu tentakel elektronik atau diledakkan untuk dilalaikan
memberikan tambahan beberapa kecerobohan untuk menyeimbangi penindasan serta
shooting yang bersahaja. Disamping itu, pos kontrol cukup liberal serta berisi
waktu cukup singkat hingga kematian belum pernah berasa seperti hukuman.
Tombol Control
Seperti
di Limbo, dalam bermain game inside salah satu tombol Anda ialah lompat (A) serta berhubungan (X) (atau
Ctrl kanan serta atas dengan cara standar di PC, dengan tombol panah mengatasi
pergerakan), dengan rona halus atau sinar arahkan perhatian Anda ke tempat yang
diperlukan untuk pergi. Teka-teki tersebut sedikit semakin gampang dibanding
yang berada di Limbo - Saya belum pernah tutup telephone lebih dari beberapa waktu
sebelum mempunyai salah satunya epifani pemecah teka-teki yang memberi
kepuasan. Beberapa menyertakan mengalihkan objek pilih, seperti kotak.
Seseorang lihat Anda aktifkan kubus memiliki bahan bakar udara aneh yang
melayang-layang ke udara serta melayang-layang sesaat sebelum kembali pada
tanah serta mengendalikan lagi. Serta ada banyak lagi yang bisa menjadi bahan
untuk dibahas, tapi mereka meningkatkan macam yang baik. Terkadang itu
digabung, membutuhkan uji coba dengan fisika untuk memperoleh pojok yang pas.
Kompleks tersebut terkadang adalah musuh Anda, baik itu ketinggian, ledakan
gegar otak yang tidak bisa diterangkan, atau air yang dalam Anda harus menyelam
jauh ke tanpa ada terbenam.
Rintangan
setelah itu menyertakan melalui lawan organik, baik itu anjing atau... bentuk
kehidupan yang semakin eksotis. Pertemuan ini benar-benar dikoreografi demikian
rupa hingga Anda tetap hindarinya dengan kulit gigi saat Anda sukses (serta
saat Anda tidak melakukan, Anda disajikan penampilan mengerikan dari bocah yang
dianiaya, atau bisa lebih jelek). Kenyataannya, itu masih beberapa momen
menyerah pada permainan ke-2 saya - serta saat saya ketahui apakah yang akan
berlangsung. Pokoknya ialah, tidak perduli teka-teki, itu hampir tetap intuitif
sesaat tidak harus jelas, serta segelintir mekanik digabung serta cukup pas
hingga Inside belum pernah menggunakan sambutannya atau menyerah pada
perulangan. Itu dengan arif usai sebelum kehabisan inspirasi untuk menjaga
perasaan itu.
Teka-teki
Dalam Game
Serta
untuk menyelesaikan permainan teka-teki dalam game Inside, baik biologis atau lingkungan, berperan untuk kendaraan yang
menggerakkan pendongengnya. Tidak ada keterangan yang sempat diberi kenapa anak
lelaki itu sendirian di rimba saat malam hari, atau kenapa dia menyelusup ke
sarana mirakelus, atau apakah yang dia harap untuk diraih disana - ditambah
lagi siapa yang coba menghentikannya. Beberapa hal berlangsung dalam game ini
yang dengan cara ringkas tidak terlukiskan. Hampir seperti mimpi dimana dia
mulai bisa dalam tempat yang rasional, membumi serta entahlah bagaimana usai
dalam tempat yang semakin lebih fenomenal. Memainkannya untuk ke-2 kalinya,
walau saya ketahui semua jalan keluar teka-teki, memberikan saya peluang untuk
memperhitungkan sisi awal narasi serta bagaimana mereka tersambung ke akhir
semakin berhati-hati. Saya masih pikirkan Inside - apa berarti serta apakah
yang disebutkannya mengenai kemanusiaan - serta saya nikmati pembicaraan dengan
diri saya serta rekanan kerja saya. Saya menggerakkan Anda untuk memainkannya,
baik karenanya ialah karya design platformer 2D, dan juga karenanya bisa
menjadi kejahatan untuk mempunyai apakah yang berlangsung di sini hancur untuk
Anda sebelum Anda melakukan. Saya dapat jamin Anda jika Anda tidak menginginkan
ke mana Inside pergi.
Keputusan
Didalamnya
benar-benar jelas dibuat di atas apakah yang membuat Limbo hebat, serta
sebetulnya membuat suatu hal yang semakin besar. Pelintirannya yang tidak
terbayangkan dapat membuat Anda takjub, bingung, serta memungkinkan kehabisan
individualized structure customized organization, tapi itu akan menyebabkan
dialog hangat dengan rekan-rekan Anda mengenai maknanya, pesannya, serta
tujuannya. Ini perjalanan singkat, tetapi saya berasa harus ambilnya lagi -
termasuk juga penelusuran untuk koleksi bola mirakelus yang terselinap. Mainkan
selekasnya sebelumnya ada yang menghancurkan peristiwa besar untukmu.